“서울역 근처에서 수제버거를 먹고, 가까운 카페로 가고 싶다.”
간단한 계획입니다. 찾는 일도 간단했으면 좋겠는데, 지도 앱을 켜는 순간부터 머리가 조금 바빠집니다.
서울역 햄버거를 검색합니다. 괜찮은 곳의 위치를 기억해둡니다. 오른쪽으로 두 블록쯤. 이제 카페를 검색합니다. 아까 햄버거집이 어디였더라. 생각보다 멀어 보이면 처음으로 돌아갑니다.
지도는 화면에 있는데, 두 검색 결과를 겹치는 일은 제 머릿속에서 하고 있었습니다.
“이걸 왜 내가 기억하고 있어야 하지?”
그 불만에서 머랭트립을 만들기 시작했습니다.
한 장소씩 찾으면 남는 일
기존 지도 앱으로도 장소를 찾고 길을 확인할 수 있습니다. 제가 자주 하고 싶었던 것은 조금 달랐습니다. 한 지점을 기준으로 식당과 카페처럼 여러 종류의 장소를 함께 놓고, 어디를 갈 만한지 판단하는 일이었습니다.
검색 결과가 바뀔 때마다 이전 장소를 기억하고 거리를 짐작해야 했습니다. 정보가 없어서라기보다, 비교하고 싶은 정보가 한 화면에 없어서 생기는 수고였습니다.
그래서 목표를 이렇게 잡았습니다.
기준이 될 장소 하나를 정한다.
주변에서 원하는 여러 카테고리를 찾는다.
그 결과를 같은 지도 위에서 본다.
기억력을 조금 덜 쓰고도 약속 장소를 정하고 싶었습니다.
아이디어는 간단했고, UI는 다섯 번 바꿨습니다
처음에는 장소 간 최적 거리 계산이나 자동 추천도 생각했습니다. 알고리즘이 좋은 조합을 골라주면 편하겠다고 봤습니다.
그런데 직접 써보니 제게 필요했던 것은 정답 하나보다, 선택지를 함께 놓고 볼 수 있는 상태였습니다. 기능이 판단을 도와주기보다 앞서가고 있었습니다. 그래서 덜어냈습니다. 복잡한 알고리즘을 넣어놓고 쓰는 사람에게 수고를 더 시킨다면, 무엇을 해결한 것인지 알 수 없으니까요.
데이터를 보여주는 일도 예상보다 까다로웠습니다.
“API로 받아온 데이터를 잘 뿌려주면 되지 않을까?”
처음 만든 화면은 그 질문에 별로 다정하게 답해주지 않았습니다. 정보는 많았는데 쓰기는 불편했습니다. 버튼의 위치와 검색 순서, 화면이 반응하는 방식을 바꿔야 했습니다. 지도에 표시할 수 있다는 것과, 표시한 것을 편하게 읽을 수 있다는 것은 다른 일이었습니다.
그렇게 UI를 다섯 번 바꿨습니다.
“아, 편하다”와 “아, 뭐지?” 사이가 그렇게 넓은 줄은 몰랐습니다. 화면에서는 버튼 하나 차이일 때도 있었는데 말입니다.
머랭트립 사용법
여러 번 고치고 남은 흐름은 두 단계입니다.
검색: 기준이 될 장소를 찾습니다. 예를 들면 서울역입니다.
추가: 하단의 별(★) 버튼을 눌러 주변에서 찾을 키워드를 입력합니다. 카페와 햄버거처럼 여러 장소를 함께 볼 수 있습니다.
그다음에는 지도를 보고 고르면 됩니다. 이전 검색 결과를 머릿속에 붙잡아두는 일을 줄이는 것이 이 앱의 목적입니다.
뇌 용량을 조금 아끼고 싶었습니다
머랭트립을 만들면서 지도에 무엇을 더 넣을지보다, 지도를 보는 사람이 무엇을 덜 해야 할지 생각하게 됐습니다. 장소를 대신 결정해주기 전에, 비교할 수 있게 놓아주는 것만으로도 풀리는 불편함이 있었습니다.
처음에는 햄버거집과 카페를 같이 보고 싶었을 뿐입니다. 그 소박한 요구를 화면으로 옮기느라 UI를 다섯 번 고칠 줄은 몰랐지만요.
써보신 뒤 불편했던 화면과 상황을 알려주시면 고칠 곳을 더 구체적으로 볼 수 있습니다. 피드백은 환영합니다. 버그 제보는 자세히, 말투는 살살 부탁드립니다.
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